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https://w.atwiki.jp/fxext/pages/26.html
browser.js プロパティ searchBar サーチバーを返す。document.getElementById("searchbar") を返してるだけ。 search/search.xml メソッド addEngine(engine, targetDoc) webSearch() ツールメニューにある「Web Search」メニューの実体? サーチバーが有ればそこにフォーカスし、無ければ検索エンジンのホームページを表示させる。 loadSearch(searchText, useNewTab) 渡されたテキストを検索する。 loadAddEngines()
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9325.html
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def param_plot() """this function creates the graph on page 189 of Sargent Macroeconomic Theory, second edition, 1987""" fig, ax = plt.subplots(figsize=(12, 8)) ax.set_aspect( equal ) # Set axis xmin, ymin = -3, -2 xmax, ymax = -xmin, -ymin plt.axis([xmin, xmax, ymin, ymax]) # Set axis labels ax.set(xticks=[], yticks=[]) ax.set_xlabel(r $\rho_2$ , fontsize=16) ax.xaxis.set_label_position( top ) ax.set_ylabel(r $\rho_1$ , rotation=0, fontsize=16) ax.yaxis.set_label_position( right ) # Draw (t1, t2) points rho1 = np.linspace(-2, 2, 100) ax.plot(rho1, -abs(rho1) + 1, c= black ) ax.plot(rho1, np.ones_like(rho1) * -1, c= black ) ax.plot(rho1, -(rho1**2 / 4), c= black ) # Turn normal axes off for spine in [ left , bottom , top , right ] ax.spines[spine].set_visible(False) # Add arrows to represent axes axes_arrows = { arrowstyle |-| , lw 1.3} ax.annotate( , xy=(xmin, 0), xytext=(xmax, 0), arrowprops=axes_arrows) ax.annotate( , xy=(0, ymin), xytext=(0, ymax), arrowprops=axes_arrows) # Annotate the plot with equations plot_arrowsl = { arrowstyle -| , connectionstyle "arc3, rad=-0.2"} plot_arrowsr = { arrowstyle -| , connectionstyle "arc3, rad=0.2"} ax.annotate(r $\rho_1 + \rho_2 1$ , xy=(0.5, 0.3), xytext=(0.8, 0.6), arrowprops=plot_arrowsr, fontsize= 12 ) ax.annotate(r $\rho_1 + \rho_2 = 1$ , xy=(0.38, 0.6), xytext=(0.6, 0.8), arrowprops=plot_arrowsr, fontsize= 12 ) ax.annotate(r $\rho_2 1 + \rho_1$ , xy=(-0.5, 0.3), xytext=(-1.3, 0.6), arrowprops=plot_arrowsl, fontsize= 12 ) ax.annotate(r $\rho_2 = 1 + \rho_1$ , xy=(-0.38, 0.6), xytext=(-1, 0.8), arrowprops=plot_arrowsl, fontsize= 12 ) ax.annotate(r $\rho_2 = -1$ , xy=(1.5, -1), xytext=(1.8, -1.3), arrowprops=plot_arrowsl, fontsize= 12 ) ax.annotate(r ${\rho_1}^2 + 4\rho_2 = 0$ , xy=(1.15, -0.35), xytext=(1.5, -0.3), arrowprops=plot_arrowsr, fontsize= 12 ) ax.annotate(r ${\rho_1}^2 + 4\rho_2 0$ , xy=(1.4, -0.7), xytext=(1.8, -0.6), arrowprops=plot_arrowsr, fontsize= 12 ) # Label categories of solutions ax.text(1.5, 1, Explosive\n growth , ha= center , fontsize=16) ax.text(-1.5, 1, Explosive\n oscillations , ha= center , fontsize=16) ax.text(0.05, -1.5, Explosive oscillations , ha= center , fontsize=16) ax.text(0.09, -0.5, Damped oscillations , ha= center , fontsize=16) # Add small marker to y-axis ax.axhline(y=1.005, xmin=0.495, xmax=0.505, c= black ) ax.text(-0.12, -1.12, -1 , fontsize=10) ax.text(-0.12, 0.98, 1 , fontsize=10) return fig param_plot() plt.show()
https://w.atwiki.jp/musekijin/pages/563.html
絶対に間違えた 日付 2011年4月6日(水) 執筆 chick-en タグ THE ROAD TO THE ABYSS arrows chick-en voyager カルマ テイルズ プラネタリウム ボム 実況 椅子 涙のふるさと 砂の鏡 経済の回し方chick-en編 自称ボム。 下に歯なんてねぇよなぁ そういえばアーリマンも描いてみた。 見本なし。 気が向いたらうpしてみる。 レモンアイス かたいっつーの。 新作 「THE ROAD TO THE ABYSS」「砂の鏡」は明日のうp予定。 まじでブーム 「arrows」の聴きすぎ。 「カルマ」の歌いすぎ。 「涙のふるさと」にうわぁぁぁん。 「プラネタリウム」つぶやきすぎ。 「voyager」フルコーラス。 実況 いや、機材揃ったらガチでやるよ? 期待は……あんまりされたくないけど(´д`; 初プレイはテイルズのシンフォニア~アビスらへんからなら想定してるけど。 最初は既プレイをやりこんだりしたほうがいいのかな。 普通に働いて遊ぶがよろし っていうのがあれな人は通常時を思い出すといい。 金持ちとの遊びの違い。 たぶんそういうことだとおもう(´д`; 椅子ェ…… いや、まじで運べないんだけど。。 どーしましょー。 だんでらいおんさよならいおん ↑ご意見ご感想はWEB拍手まで↑
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/bz666/pages/42.html
A~Z ALL-OUT ATTACK ALONE ARIGATO BABY MOON Baby,you re my home BAD COMMUNICATION Bad Communication E.Style BAD COMMUNICATION(000-18) BANZAI BE THERE BIG BIG MACHINE BLACK AND WHITE BLOWIN' Blue Sunshine BOYS IN TOWN BREAK THROUGH Brighter Day Brotherhood B・U・M Calling CAT CHANGE THE FUTURE Crazy Rendezvous DA・KA・RA・SO・NO・TE・O・HA・NA・SHI・TE -OFF THE LOCK STYLE- Dear my lovely pain DEEP KISS DEVIL Do me Don't Leave Me drive to MY WORLD Easy Come,Easy Go! EASY COME,EASY GO! -RISKY Style- Everlasting Fake Lips farewell song F・E・A・R Fever FIREBALL Fly The Flag FOREVER MINE FRIDAY MIDNIGHT BLUE Friends FriendsⅡ FUSHIDARA 100% GIMME YOUR LOVE -不屈のLOVE DRIVER- Gimme your love(Live at Tokyo Dome) GO★FIGHT★WIN GO-GO-GIRLS GOLD GO! NUDE! GO! Good-bye Holy Days guilty GUITAR KIDS RHAPSODY GUITAR KIDS RHAPSODY CAMDEN LOCK STYLE GUITARは泣いている Half Tone Lady あ あいかわらずなボクら 愛と憎しみのハジマリ 愛のバクダン 愛のバクダン(TV STYLE) 愛のバクダン(GUITAR SOLO LESS) 愛のprisoner 愛のままにわがままに 僕は君だけを傷つけない
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/340.html
中央狭義バントゥーN諸語 Niger-Congo Atlantic-Congo【alv】 Volta-Congo Benue-Congo Bantoid Southern Bantoid Narrow Bantu Central Narrow Bantu Central Narrow Bantu N languages Manda (N.10) —マンダ諸語 Matengo【mgv】—マテンゴ語 Ngoni【ngo】—ンゴニ語 Tonga【tog】—トンガ語 Manda (N.12) —マンダ諸語 Mpoto【mpa】—ンポト語 Nyanja (N.30) —ニャンジャ語 Nyanja【nya】—ニャンジャ語 Senga-Sena (N.40) —センガ=セナ語 Sena —セナ諸語 Barwe【bwg】—バルウェ語 Kunda【kdn】—クンダ語 Nyungwe【nyu】—ニュングウェ語 Phimbi【phm】— Sena【seh】—セナ語 Sena, Malawi【swk】—マラウイ・セナ語 Senga —センガ語 Nsenga【nse】—ンセンガ語 Tumbuka (N.20) —トゥンブカ語 Tumbuka【tum】—トゥンブカ語
https://w.atwiki.jp/bz666/pages/130.html
B z8808
https://w.atwiki.jp/warband/pages/616.html
弓 名前 攻撃力 精度 速度 弾速 騎乗使用 必要弓術 重量 店売り Hunting Bow 25p 99 100 68 ○ 0 1.0 Short Bow 28p 99 100 68 ○ 1 1.0 Bow 30p 99 97 68 ○ 2 1.3 Long Bow 32p 99 89 68 ○ 3 1.8 Chinese Bow 31p 99 98 73 ○ 3 1.3 Strong Bow 33p 99 88 71 ○ 3 1.3 Yumi Bow 29p 99 76 76 ○ 3 1.8 Yumi Bow 32p 99 70 80 ○ 3 1.8 Yumi Bow 42p 99 60 86 ○ 3 1.8 War Bow 35p 99 95 72 ○ 4 1.3 スワンナプールでは全ての弓が騎乗時に使用可能。 倭寇が使用しているYumi Bowは手数を犠牲にして弾速を重視した長距離向けの仕上がり。名前は共通だが、威力と外見から判別はそう難しくない。 攻撃力42pの物はスワンナプール最強威力の弓だが、倭寇は使用していない貴重品。 日本人傭兵から奪い取るか、タウングーや黎朝、莫朝の店で買おう。 矢 名前 攻撃力 弾数 重量 店売り Arrows +1 35 ○ Barbed Arrows +3 35 ○ Bodkin Arrows +4 32 ○ Iron Arrows +4 35 ○ Fire Bomb Arrows +40(爆発物) 16 × 通常の矢は弾数がほぼ横並びで、僅かに弾が少ないBodkin Arrowsを除けば攻撃力だけが違う。 こちらを使うなら攻撃力を優先するか、大袋入りのうち好みの方を選べばいいだろう。 唯一異彩を放つのがFire Bomb Arrows。夢を見る島を思い出したプレイヤーは挙手。 爆発物の中では最低火力とはいえ、弓技能が乗る上に弓の手数と射程で垂れ流してくるため攻撃力以上に厄介で、 装填数も矢としては少ないが、爆発物としては最も多いため大した問題ではない。 この矢はラーンナー弓兵やラーンナー弓騎兵、ラーンナー傭兵射手が使用してくるため、手に入れたい場合は損害覚悟でこれらの兵科と戦うしかない。 クロスボウ 名前 攻撃力 精度 速度 弾速 装填数 騎乗使用 必要体力 重量 店売り Hunting Crossbow 37p 99 47 70 1 ○ 0 2.3 ○ Light Crossbow 44p 99 45 75 1 ○ 8 2.5 ○ Crossbow 49p 99 43 81 1 × 8 3.0 ○ Heavy Crossbow 58p 99 41 83 1 × 9 3.5 ○ Siege Crossbow 63p 99 37 85 1 × 10 3.8 ○ Arbalest 70p 99 45 150 1 × 0 6.0 ○ Cho-Ko-Nu Repeating Crossbow 32p 99 55 92 10 × 0 4.3 × クロスボウはスワンナプールではポルトガル領とアヴァ王朝、莫朝以外ではマスケットまでのつなぎとして使われていることが多く、あまり主流の兵器ではない。 ただし、リロードはあちらよりも早く精度も優秀なので、決して火薬兵器の下位互換ではない。 歩兵用ではArbalestが火薬兵器並のずば抜けた弾速があり非常に強力。一方の騎乗用はLight Crossbow止まりなので流石にピストルには勝てないか。 Siege Crossbow以上のクロスボウはポルトガル領の店か、謎めいた商人が売っている。 連弩は10連射が可能だが、攻撃力が非常に低く重装備の相手にはヘッドショットでも0ダメージが出ることがある。 クロスボウとしては破格の手数を誇るが、通常の弾薬ではその真価を発揮させる事は難しいだろう。 残念ながら非売品だが、各町の宝箱を探したりコンパニオンの初期装備を集めることで6つは確保可能。 ボルト 名前 攻撃力 弾数 重量 店売り Bolt +4 32 ○ Ilon Bolt +5 33 ○ Repeat Bolt +3 45 ○ スワンナプールでは下火な武器らしく、実にパッとしないラインナップ。 余程攻撃力にこだわるのでなければRepeat Bolt一択だろう。 クロスボウにはボルト以外にも装填できる弾があるが、あえてここには記さない。 投擲 名前 攻撃力 速度 弾速 弾数 必要投擲 重量 店売り Stones 11b 150 30 50 0 4.0 Throwing Knives 19c 141 25 22 0 2.5 Throwing Daggers 25c 130 24 20 0 2.5 Arambai 31p 90 40 30 1 4.0 War Darts 32p 93 42 20 1 5.0 Fire Grenades 175b(爆発物) 75 18 7 0 5.0 名前 攻撃力 速度 弾速 弾数 攻撃力(格闘) 速度(格闘) 長さ(格闘) 必要投擲 重量 店売り Throwing Spears 38p 105 18 12 8b(振り)15p(突き) 91 95 1 3.0 Throwing Spears 48p 87 43 11 18c(振り)28p(突き) 91 75 2 3.0 Jarids 58p 89 45 11 19c(振り)30p(突き) 93 65 2 2.8 Throwing Simbilana 69p 91 40 11 19c(振り)32p(突き) 95 135 3 5.0 Throwing Toemons 78p 87 35 11 20c(振り)35p(突き) 95 150 3 5.0 Light Throwing Axe 39c 110 18 12 26c 110 53 1 5.0 Throwing Axe 45c 108 18 12 29c 108 53 2 5.0 Heavy Throwing Axe 49c 106 18 12 48c 106 53 2 5.0 特筆すべきはFire Grenades。投擲技能0でも直撃すれば大抵の相手が1発で吹き飛ぶ超攻撃力+範囲攻撃は魅力。 どの店でも市販されていることがあるため他の爆発物よりも手軽に買うことができ、装備条件もないため最も簡単に使えるようになるのは明確な強みだが、 攻撃力の高さと弾速の遅さから低熟練ではまともに狙いをつけることが出来ず、 取り扱い自体は爆発物の中でもダントツで難しいのがネックか。 それ以外ではSimbilanaとToemonは真っ当な長柄並の長さがあり、近接武器としても実用的な性能を持つ。 Heavy Throwing Axeも通常の近接武器並みの攻撃力があるため、これらの武器を使用している場合は近接武器を外すことも視野に入る。 ピストル 名前 攻撃力 精度 速度 弾速 装填数 騎乗使用 重量 店売り Arabian Pistol 75p 65 46 250 1 ○ 1.5 ○ European Pistol 80p 55 50 250 1 ○ 1.5 ○ Rich Pistol 80p 70 50 250 1 ○ 1.5 ○ Matchlock Pistol 70p 35 66 250 1 ○ 1.5 ○ Twin Matchlock Pistol 75p 55 45 250 2 ○ 1.5 × Tuned Flintlock Pistol 90p 90 41 160 1 ○ 1.5 × 威力・精度の両面でマスケットより見劣りするが、取り回しが良く盾との併用が可能な片手持ち銃器。 ただし射撃中は盾は生かされないためリロードの隙を補う位にしか役に立っていない。 市販品では総合バランスに優れたRich Pistolが優秀。 Matchlock Pistolはリロード時間が最速だが、劣悪な精度を筆頭にそれ以外の性能が悪くあまり役に立たない。 非売品2種はそれぞれ対極の性能を持つが、いずれも生きる局面では非常に強力。 Twin Matchlock Pistolは1回のリロードで2発撃てる近距離戦向けピストル。精度は微妙なので遠距離はあまり得意ではない。 各町の宝箱に入っていることがあるが、スワンナプールにたった2つしかない貴重品なので見つけたら大事にしよう。 マリオと謎めいた商人が腰に下げている物を奪い取れたら…と思った人は挙手。 Tuned Flintlock Pistolは遠距離からの精密射撃が可能な精度がある唯一のピストル。単発威力もピストル中最高。 こちらは宿屋に現れるとある商人から特別な取引を行うことで幾らでも手に入る。 マスケット 名前 攻撃力 精度 速度 弾速 装填数 騎乗使用 重量 店売り Vietnamese Arquebus 90p 70 42 200 1 × 5 Vietnamese Elephant Back Musket 90p 80 42 200 1 ○ 5 × Chinese Matchlock 110p 81 40 250 1 × 5 ○ Tanegashima Matchlock 90p 80 40 250 1 × 4 ○ Potuguese Matchlock 110p 82 30 250 1 × 5 ○ European Matchlock 115p 85 30 250 1 × 5 ○ Arabian Matchlock 115p 82 30 250 1 × 5 ○ Arabian Elephant Back Matchlock 115p 86 30 250 1 ○ 5 × Long Matchlock 115p 88 30 250 1 × 5 〇 Elephant Back Matchlock 115p 90 30 250 1 ○ 5 × Matchlock Carbine 85p 55 30 250 1 ○ 6 〇 Four-Barrels Matchlock 105p 55 25 250 4 × 20 × Eight-Barrels Matchlock 105p 40 25 200 8 × 30 × 中世において戦術を一変させた兵器は伊達ではなく、スワンナプールにおいても強力な火力を発揮する。 ただしリロードの隙が他のシナリオ以上に大きく、精度に問題があるため弓や弩の長距離からの正確な連射の前に何も出来ずにやられることもしばしば。 アユタヤやタウングー、黎朝の近衛象兵が装備しているマスケットは特別製で馬の上から撃てる。これらのマスケットは店では手に入らないため戦利品に期待するしかない。 カービンも騎乗時に使えるマスケットだが、精度や威力に難があり高位のピストルや騎乗用マスケットと比べると微妙な性能。 各町の宝箱に入っていることが多いため、騎馬銃兵にする予定のコンパニオンにとりあえず持たせる銃と言える。 連装式マスケットは精度が酷すぎて遠距離ではまず当たらないが、最大の問題であるリロードを装填数で無理矢理補った近距離戦向けマスケットともいえる珍妙な代物。 あまりにも精度が酷すぎて野戦では基本的に役に立たないが、攻城戦の防衛側や村の略奪阻止といった歩兵での接近戦を強いられるが、近づき辛い地形がある局地戦で生きるニッチな武器。 入手は二連装ピストル共々、各町の隠し宝箱のみ。 銃弾 名前 攻撃力 弾数 重量 店売り Cartridges +5 30 2.3 ○ ピストルとマスケットの共用銃弾。 一種類しかないため悩むことは無いが、装弾数はあまり多くない。 砲 名前 攻撃力 精度 速度 装填数 騎乗使用 重量 店売り Handcannon 84p 70 45 1 × 36.0 ○ Elephant Back Handcannon 84p 80 45 1 ○ 36.0 ○ スワンナブールで最大の威力を誇る大型火器。 あくまでも手持ち式なのでそれほどサイズは大きくなく、砲自体の性能やモーションはマスケットと大差ないが、発射する弾の差から絶大な破壊力を発揮する。 Elephant Back HandcannonがHandcannonの単純な上位互換で、謎めいた商人が仕入れてくれるため入手も割と容易だが、価格が倍近くするため予算に余裕がないならHandcannonにもお呼びがかかる。 砲弾 名前 攻撃力 弾数 重量 店売り Cannon Ball +180(爆発物) 12 10.0 ○ 大砲の砲弾。攻撃力補正の時点で直撃=死と分かる性能。盾で防御しても本人と周囲を巻き込むため撃たれた場合は外れることを祈るしかない。 ただし範囲攻撃の範囲が案外狭く、直撃ほどのダメージは出ないため一発で敵集団を薙ぎ倒す事はできないものの、それでも強力なことに違いはない。 砲弾も銃弾以外の矢弾と同様に確定で仕入れてくれる商人が居ないため入手は市販か戦利品頼みになり、砲身以上に貴重かつ価値がある物品だったりする。 その為まだ使う予定が無くとも大袋入りの砲弾を見つけたら買っておいて損はない。
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発売日 2008年9月10日 出版社 ソニー・マガジンズ 著者 佐伯明 B zのデビュー20周年を記念して刊行された。 ソニー・マガジンズのオンラインショップ「キャッチ本」で予約すると、予約特典としてB zミラクルクロニクル特製ブッククリップ(プラスチック製)がついていた。 主な内容 語り下ろしミラクル・ロング・インタビュー 約15万字 B z LIVE-GYM 2008 "ACTION" ツアー独占ショット・カラー 約80ページ 『PATi PATi』『GB』『WHAT s IN?』より秘蔵メモリアル・フォト多数収録 『WHAT s IN?』と佐伯 明が追った2003~2008年のB zインタビュー完全収録 20年分の完全ディスク・レビュー 20年分のツアー・セット・リスト 外部リンク Sony Magazines -- B’z 20周年記念!ミラクルクロニクル -- 名前 コメント
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キング オブ ソロウ 収録作品:風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~[PS2] 作曲者:境亜寿香 概要 本作のラストボスである『哀しみの王(King of Sorrow)』の後半戦であるスフィアモードで流れるBGM。 ラストバトル直前のイベントデモの曲である「KING OF SORROW'S THEME」と共通したフレーズを使っているが、こちらはオーケストラ風の楽曲となっており、いかにもラストバトルと思わせるような激しい楽曲となっている。 激しい曲から突如転調して虚無を感じるような物哀しい曲に変わるなど、怒りと哀しみが入り混じったような曲調は、ラスボスのイメージやイベントのシチュエーションととてもマッチしており、本作の中でも人気のある1曲である。 しかしこのゲーム全体を通じてボスがあまり強くなく、ラスボスも攻略さえ分かれば簡単に倒せてしまうので、戦闘に慣れてしまうと、曲を十分に聴けないままラスボスを倒して戦闘終了…。ということもあり得る。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 800位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 134位 サウンドトラック 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ Original Soundtrack